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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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