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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

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死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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