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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(h勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?uán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié)勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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