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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立法西斯国家有哪几个(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的法西斯国家有哪几个期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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