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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了(le),更多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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