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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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