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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(sh高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历ì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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