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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家(jiā)进行的破坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场地都能够推翻。高机动性(xìng)的射击对(duì)战,各自不同的技能能(néng)够带来的体验效果也(yě)是极为丰富的。

the finals是一款多(duō)人在线射击(jī)游(yóu)戏,玩家们(men)可以在游(yóu)戏中破坏地图,自(zì)由(yóu)作战。为了玩(wán)家们都能玩好该游戏(xì),这次为大家带来the finals游戏简评,the finals好玩(wán)吗。本(běn)作虽然是一款射击游戏,但是允许玩(wán)家进(jìn)行的破坏行为,整个(gè)竞(jìng)技房(fáng)屋场地都能够推(tuī)翻。高机动性的射击对战,各自不(bù)同的(de)技能能够(gòu)带(dài)来的体验效果也是极为(wèi)丰富的,且多(duō)次测(cè)试(shì)体验其品质极有保障。

本作虽然是一款射击(jī)游(yóu)戏,但(dàn)是允许玩家进行(xíng)的(de)破坏行为,整个竞技房(fáng)屋场地都能够推翻。

高机动性(xìng)的射击(jī)对(duì)战,各自不同的技能(néng)能够带来(lái)的(de)体验效果也是(shì)极(jí)为丰富的,且多次测试体(tǐ)验(yàn)其(qí)品质极有(yǒu)保障(zhàng)。

脑洞多大(dà)乐趣就有多(duō)大

在游戏对(duì)战前选(xuǎn)择角色(sè),进(jìn)入(rù)游戏后(hòu)无法更换配置(zhì)和角(jiǎo)色,所以脑洞的(de)开发(fā)更多的是在(zài)游玩前的自定义配置角色上。

本(běn)作(zuò)角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖(pàng)三种,血量依次提高移速逐渐降低。可装备的武器和道具都(dōu)各不相同。

瘦子(zi)输出低但是跑(pǎo)得快作为携(xié)带(dài)目标(biāo)跑(pǎo)路是(shì)较为好用的,壮(zhuàng)体型各(gè)项均衡,胖(pàng)体型(xíng)牺牲了移动(dòng)能力,极大(dà)提升重火力。

除开(kāi)射击游(yóu)戏统一(yī)的丰(fēng)富(fù)*和(hé)投掷手雷外,还包括(kuò)可破坏墙壁的道具、能快(kuài)速移动的绳(shéng)索、超级大跳(tiào)的跳(tiào)板、阻挡*的护盾等各(gè)种不(bù)同效果的装备(bèi)道具(jù)。

由于(yú)其种(zhǒng)类效果实在是特(tè)别(bié)的多(duō),所(suǒ)以在每次开始游戏(xì)前(qián)小编也(yě)总是(shì)会因为“这也(yě)想装备,那也想带上”但位置却不够而烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很多不同的注(zhù)重(zhòng)方向(xiàng),如小编(biān)在上次(cì)测(cè)试中就自(zì)己构建(jiàn)了一(yī)套以破(pò)坏(huài)建筑为(wèi)主(zhǔ)的BD,整(zhěng)场(chǎng)就没有一堵墙是好的,三人(rén)一起真是(shì)乐趣翻倍,还需要抢什么金(jīn)库。

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通过(guò)不同(tóng)效果的道具(jù)和武器搭配能够有着不(bù)一样的玩法(fǎ)体验,游玩的感受会(huì)发生极大的变化,能够长时间保持极高的新鲜体验感。

自(zì)由且震撼的场景破坏

游戏内存在着场(chǎng)景破坏这一(yī)特色内容,大家可能会疑惑这(zhè)种内容算什(shén)么特点,很多游戏都有。但本(běn)作的(de)场景破坏(huài)是极(jí)度自由(yóu)的。

举个例子(zi):建筑二楼有提款机,楼(lóu)上有一(yī)队以重火力(lì)守着,这时候可以来几个炸弹从他们的头(tóu)顶(dǐng)或者脚下突(tū)破进去。

还(hái)能(néng)够多(duō)个爆破点将一整层楼摧毁,让目(mù)标掉(diào)落至下一层,甚至能够被埋在废墟中,这也是区别于同类游戏(xì)的(de),即使是载体被摧毁,目标点(diǎn)能够(gòu)随(suí)意变动。

虽(suī)然是如R6那样破坏建筑物的(de),但是(shì)本作全(quán)破(pò)坏的体验有(yǒu)着(zhe)很(hěn)大的新鲜感(gǎn)和(hé)金币爆一地的视(shì)觉感,以各种各样的战术收获(huò)无与伦比的 *** 。

游戏(xì)问题吐槽

1、同一队(duì)伍同角色选择可重复,这是一个乐趣(qù)点也(yě)是(shì)一(yī)个难受点,开黑(hēi)的愉快(kuài),单(dān)匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但(dàn)是现在有太(tài)多(duō)可以秒(miǎo)杀的武器,让(ràng)人(rén)完(wán)全无(wú)法找到公平竞技的感觉。

3、击杀(shā)时间(TTK)过长(zhǎng),目前(qián)体验下(xià)来就是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破坏平衡的武器下,甚(shèn)至(zhì)有(yǒu)时候两(liǎng)人对枪,一弹夹下去两人还在(zài)活蹦(bèng)乱跳(tiào)。

总结(jié)

总的来(lái)说本作是一款有着(zhe)极(jí)大潜力,且目前表现就非(fēi)常好的之一(yī)人称(chēng)射(shè)击竞技游戏,虽然(rán)存在一定的平衡问题,但处于测(cè)试(shì)阶(jiē)段(duàn)有着(zhe)充足的世(shì)界发掘这些问(wèn)题,且 *** 组也(yě)在积极解决,总的来(lái)说这(zhè)是一款能(néng)够玩(wán)的非常爽的fPs游(yóu)戏,非常推荐入(rù)手体验(yàn)。

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