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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或行动时(shí),若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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