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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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