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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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