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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较(jiào)不错(cuò)的,但是目(mù)前还(hái)有(yǒu)很多功能没有(yǒu)加入,所以游戏玩法还是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心弦(xián)的战场中(zhōng)体验指尖(jiān)微操作带来的热(rè)血 *** 。

一、游(yóu)戏体(tǐ)验

《永(yǒng)战之域》一款类似吸血鬼的游戏(xì),不过(guò)体验过后感觉(jué)还(hái)可(kě)以。3D固定视角不会晕(yūn),战场割草的感觉很(hěn)好(hǎo),就(jiù)算(suàn)有(yǒu)很多怪物也不会(huì)卡(kǎ)。刷(shuā)怪(guài)各有(yǒu)特点。怪物技能分线,面等等,数量很多(duō),有(yǒu)大有(yǒu)小的BOss,躲(duǒ)不开的(de)时(shí)候可以用角色(sè)跳跃技能,操(cāo)作性很强(qiáng)。战斗中也(yě)有经验值机制。升(shēng)级可以肉鸽三选一。技能类型(xíng)很多,有(yǒu)些是自身技(jì)能的特点,有些是(shì)可以组合(hé)的,有一定(d当年非典为什么神秘结束了ìng)的流(liú)派选择。

二、肝氪(kè)度

《永(yǒng)战之域》养(yǎng)成方面不(bù)深。主角是(shì)可以更(gèng)换的,可(kě)以(yǐ)提升主角属性(xìng),打造装备,升级(jí)天赋(fù)和(hé)符文,有(yǒu)些接近单机独游的养成。材料难获得(dé),养(yǎng)成的(de)数(shù)值提升有阶段性。

三、画面音乐(lè)

3D画面品质(zhì)还不错(cuò),界面(miàn)不多,功能逻(luó)辑清(qīng)晰。有(yǒu)些资源可以看(kàn)作商店(diàn)里的通用货。角色和NPc模(mó)特(tè)给(gěi)人(rén)的印(yìn)象一般,比较中规中矩。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特(tè)效表(biǎo)现力好(hǎo),视觉(jué)酷炫,意(yì)思表(biǎo)达清晰。很好理(lǐ)解。

四(sì)、建(jiàn)议

1.技能的(de)字太多了,要看的时间(jiān)比(bǐ)较久,比(bǐ)较打断战斗流(liú)畅。而且有(yǒu)一些(xiē)理解成本,建议简化。

2.材(cái)料来(lái)源(yuán)不明。可以(yǐ)在材料提示(shì)界(jiè)面写下产地,或者放一(yī)个跳转链接。

3.不清(qīng)楚(chǔ)抽(chōu)卡会产出什么,动(dòng)力不是很充足(zú)。可以考虑放(fàng)产出列(liè)表和大概概率(lǜ)。

五、总(zǒng)结

《永(yǒng)战之(zhī)域》在(zài)同类型游戏还是比(bǐ)较不错的,但是目前还有很多功能没(méi)有加入,所以游戏(xì)玩法(fǎ)还(hái)是比较少的。作为一款单(dān)机肉鸽游戏且(qiě)目前游戏中(zhōng)没有氪金系统,看(kàn)广(guǎng)告拿点(diǎn)奖(jiǎng)励还(hái)是比较公平的(de),感兴趣(qù)的(de)小伙伴可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)。

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