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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次(cì)。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具(jù)通常(cháng)在生成后(hòu)需(xū)要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀里的道具弹(dàn)开了(le)一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时(shí)便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互(hù)动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错(cu函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ò)误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见到作为选项的(de)道(dào)具(jù)和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的(de)基座(zuò)道(dào)具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了(le)《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每(měi)个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都(dōu)是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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