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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化(huà),regretted用法及例句,regret的用法和例句收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充(chōng)能的(de)法器。

模型特点是高白值低(dī)属性(xìng),但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而(ér)且金(jīn)珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于(yú)那维来说可以是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能(néng)力(lì)。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供完整的(de)输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充(chōng)能(néng)效率算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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