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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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