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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

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然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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