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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词f="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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