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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

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如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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