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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(z中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省hǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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