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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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