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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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