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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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