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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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