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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多(du朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

以上(shàng)就是(shì)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区(qū)!

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