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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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