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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的了

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