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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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